Páscoa.

“Ainda quando eu falasse todas as línguas dos homens e a língua dos próprios anjos, se eu não tiver caridade, serei como o bronze que soa e um címbalo que retine; – ainda quando tivesse o dom de profecia, que penetrasse todos os mistérios, e tivesse perfeita ciência de todas as coisas; ainda quando tivesse toda a fé possível, até ao ponto de transportar montanhas, se não tiver caridade, nada sou. – E, quando houvesse distribuído os meus bens para alimentar os pobres e houvesse entregado meu corpo para ser queimado, se não tivesse caridade, tudo isso de nada me serviria. A caridade é paciente; é branda e benfazeja; a caridade não é invejosa; não é temerária, nem precipitada; não se enche de orgulho; – não é desdenhosa; não cuida de seus interesses; não se agasta, nem se azeda com coisa alguma; não suspeita mal; não se rejubila com a injustiça, mas se rejubila com a verdade; tudo suporta, tudo crê, tudo espera, tudo sofre. Agora, estas três virtudes: a fé, a esperança e a caridade permanecem; mas, dentre elas, a mais excelente é a caridade.”

(Paulo, 1ª Epístola aos Coríntios, cap 13, vv 1 a 7 e 13.)

The dolls with attitude

João morreu.

João morreu.
Não era famoso.
Não era rico.
Não era “importante”.
Era só João.
Pai de família, amigo, companheiro.
João morreu.
João não está mais “presente”.
E sua morte não se tornou disputa política.
Virou estatística.


https://glo.bo/2u4xZQi

OGLOBO.GLOBO.COM
Em 24 horas, Rio tem registro de 29 tiroteios com, pelo menos, oito mortes
Bala perdida mata homem perto da Central. Na Baixada, vítima foi menina de 14 anos
20/03/2018 – 04:30 / Atualizado em 20/03/2018 – 08:46m 24 horas

Programação em jogos – Conhecendo a história da programação.

A Brief Description and Comparison of Programming Languages FORTRAN, ALGOL, COBOL, and LISP 1.5 From a Critical Standpoint
NATIONAL AERONAUTICS AND SPACE ADMINISTRATION
Technical Memorandum 33-566
JET PROPULSION LABORATORY – CALIFORNIA INSTITUTE OF TECHNOLOGY – PASADENA, CALIFORNIA
Reproduced by NATIONAL TECHNICAL INFORMATION SERVICE – U S Department of Commerce
Author: F. P. Mathur

September 15, 1972

Several common higher level program languages are described. FORTRAN, ALGOL, COBOL, PL/I, and LISP 1.5 are summarized and compared. FORTRAN is the most widely used scientific programming language. ALGOL is a more powerful language for scientific programming. COBOL is used for most commercial programming applications. LISP 1.5 is primarily a list-processing language. PL/I attempts to combine the desirable features of FORTRAN, ALGOL, and COBOL into a single language.

Texto completo: 19720025540


Fonte: https://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/19720025540.pdf

Programação de jogos – Didática.

Minha reação ao começar a aprender linguagem de programação. A didática é horrível!

Programação em jogos – Arte gráfica

Top 8 Video Game Art Style Types | WhatTheFnu

漫画家 黒田bb – Drawing with Wacom (DwW) | wacomwcl

Bring any character to life with the Wacom Intuos 3D and ZBrushCore | Wacom

Top 10 Upcoming PIXEL ART Games 2018

Programação em jogos – Conteúdo procedural

Procedural Generation – How Games Create Infinite Worlds – Extra Credits | Extra Credits

Game Maker – Procedural Generation in Level Design | DragoniteSpam

TV UVA – Pedagogia em Ação – Tutoria Online – Prof. João Mattar

Programação de jogos – O que NÃO fazer.

Editado em 25/02/2021: reencontrado vídeo.
Game Design – O jogo que o tempo esqueceu
https://www.youtube.com/watch?v=ARQLvqrkqzo

The Game That Time Forgot | Adam Butcher

 

Os erros sugeridos pelo criador do jogo, que levou tanto tempo para ser finalizado, são

  • Ambição: lidar com múltiplas mecânicas ou desenvolver sozinho um jogo de grande complexidade leva muito tempo;
  • Não saber codificar: começar a criar um jogo sem conhecer o básico de programação e depender somente dos motores de jogos traz muitas dificuldades;
  • Gráficos complexos demais: se além de programar o desenvolvedor optar por gráficos muito complexos, isso dificultará a produção do jogo;
  • Tempo levado para produzir: se a produção levar muito tempo, inevitavelmente haverá avanços tecnológicos e o jogo finalizado terá a aparência de um jogo ”antigo”;
  • Inflexibilidade: não considerar mudar o plano original caso perceba que está tendo dificuldades para finalizar o projeto;
  • Não desistir: se, após iniciado o projeto, o desenvolvedor perceber que o jogo está além de suas capacidades, talvez seja apropriado reconsiderar se vale a pena ou não seguir em frente.

Modelos em EAD – Prof. João Mattar