Por que um Byte tem 8 Bits?

Compartilhando vídeo de um professor de ciência da computação da UERJ.
Você pode encontrar mais sobre o trabalho dele aqui: http://www.araujo.eng.uerj.br

Por que um Byte tem 8 Bits? | João Araujo
Um Byte podia ter 6, 7, ou até 20 bits. Por que então ele tem 8 bits?
Neste vídeo eu explico isso e também de onde vem o nome Byte.
Se você se interessa em aprender a programar, no meu livro “Introdução à programação e aos Algoritmos” eu ensino a programação partindo do zero, e ainda presto uma homenagem aos personagens e às histórias que nos permitiram chegar até aqui.

Programação de computadores: inteligência artificial e redes neurais.

Inteligência artificial destruindo no dinossauro da Google!

Inteligência artificial aprende a jogar Flappy Bird!

Inteligência artificial aprende a dirigir!

Retroprogramming Games – Uma arte (não) esquecida

Vídeo demonstrando as dificuldades técnicas de se programar com poucos recursos. Um lembrete para respeitarmos e admirarmos o trabalho dos programadores do passado.

How we fit an NES game into 40 Kilobytes – Morphcat Games


Ver também: https://pedrofigueira.pro.br/2018/12/22/como-eram-feitos-os-graficos-e-sons-nos-jogos-eletronicos-de-primeira-geracao/

O que é ”Programação orientada a objetos”

Computer programming: What is object-oriented language? | lynda.com overview

Object-oriented Programming in 7 minutes | Mosh

Como funciona uma CPU?

How does a CPU work?

Como eram feitos os gráficos e sons nos jogos eletrônicos de primeira geração?

Como eram feitos os gráficos e sons nos jogos eletrônicos de primeira geração?

How “oldschool” graphics worked Part 1 – Commodore and Nintendo

How “oldschool” graphics work, part 2 – Apple and Atari

How Oldschool Sound/Music worked

Programação em jogos – Conhecendo a história da programação.

A Brief Description and Comparison of Programming Languages FORTRAN, ALGOL, COBOL, and LISP 1.5 From a Critical Standpoint
NATIONAL AERONAUTICS AND SPACE ADMINISTRATION
Technical Memorandum 33-566
JET PROPULSION LABORATORY – CALIFORNIA INSTITUTE OF TECHNOLOGY – PASADENA, CALIFORNIA
Reproduced by NATIONAL TECHNICAL INFORMATION SERVICE – U S Department of Commerce
Author: F. P. Mathur

September 15, 1972

Several common higher level program languages are described. FORTRAN, ALGOL, COBOL, PL/I, and LISP 1.5 are summarized and compared. FORTRAN is the most widely used scientific programming language. ALGOL is a more powerful language for scientific programming. COBOL is used for most commercial programming applications. LISP 1.5 is primarily a list-processing language. PL/I attempts to combine the desirable features of FORTRAN, ALGOL, and COBOL into a single language.

Texto completo: 19720025540


Fonte: https://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/19720025540.pdf

Programação de jogos – Didática.

Minha reação ao começar a aprender linguagem de programação. A didática é horrível!

Programação em jogos – Arte gráfica

Top 8 Video Game Art Style Types | WhatTheFnu

漫画家 黒田bb – Drawing with Wacom (DwW) | wacomwcl

Bring any character to life with the Wacom Intuos 3D and ZBrushCore | Wacom

Top 10 Upcoming PIXEL ART Games 2018
http://www.youtube.com/watch?v=25vnsc9hQuM

Programação em jogos – Conteúdo procedural

Procedural Generation – How Games Create Infinite Worlds – Extra Credits | Extra Credits

Game Maker – Procedural Generation in Level Design | DragoniteSpam